용도와 예산을 정한 뒤, 성능 점수와 가격·호환성을 같은 시점에서 맞춰 보면 됩니다.
| 흐름 | 내용 |
|---|---|
| 1 | 용도(게임·사무·영상 작업)와 예산 상한 정하기 |
| 2 | 리뷰·커뮤니티로 부품 후보 추리기 |
| 3 | 벤치마크 점수로 후보 비교 |
| 4 | 가격 비교·견적으로 총액과 호환성 확인 |
| 5 | 쇼핑몰에서 구매 |
| 기준 | 확인 내용 |
|---|---|
| 용도 | 게임, 사무, 영상·3D 작업 등 |
| 성능 지표 | 벤치마크 종류별 점수, 가격 대비 점수 |
| 호환성 | CPU 소켓, 메인보드 칩셋, 메모리 규격, 파워 용량 |
| 가격 | 판매처별 가격 변동, 배송·보증 조건 |
| 정보 시점 | 벤치마크 점수와 가격의 기준 시점 |